Продаже Игро... 投稿者:WalterKic 投稿日:2026/06/29(Mon) 16:26 No.25894569
Именно поэтому, говоря о консолях, часто имеют в виду консольный рынок, противопоставляя его рынку ПК https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=16600 В этом контексте игровая приставка звучит уже менее профессионально https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=20806
Портативная консоль Nintendo DS (2004), также выполненная в виде раскладушки, имела на двух частях корпуса два раздельных экрана, причем нижний из них был сенсорным, чувствительным к нажатию, и позволял ввод с помощью стилуса или просто пальцев; интерфейс Wi-Fi открывал возможность онлайновой игры https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15327 PlayStation Portable (2004) от Sony была по мощности эквивалентна PlayStation 2 и выполняла роль портативного мультимедийного устройства, позволяя, например, просмотр фильмов https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15707 Nokia N-Gage (2004) совмещала в себе функции сотового телефона и портативной игровой системы, но этому гибридному устройству не удалось добиться популярности https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=9900 Седьмое поколение Устройство в целом как платформу для игр, без привязки к способу подключения https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_88&product_id=9893 Приставки проектируются и продаются с расчетом на самый широкий круг потребителей как с точки зрения цены устройства, так и с точки зрения простоты интерфейса и управления; аппаратное и программное обеспечение приставок обычно являются собственническими и не подразумевают лёгкой замены или изменения пользователем https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_109_201_213&product_id=17117 Хотя на протяжении истории игровых приставок их разработкой и выпуском занимались разные компании из разных стран, на рынке в каждый момент времени доминирует лишь несколько моделей и лишь несколько крупнейших производителей; на начало 2020-х годов такими крупнейшими производителями являются американская компания Microsoft и японские компании Nintendo и Sony https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_519_522&char=W
Nintendo, выпустившая в том же 2006 году домашнюю приставку Nintendo Wii, двинулась иным путем: Wii существенно уступала приставкам конкурентов по вычислительной мощности и демонстрировала лишь ненамного лучшую графику, чем в предыдущем поколении приставок, но была примечательна инновационным средством ввода https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_88_179&product_id=6362 Вместо привычного геймпада Wii использовала беспроводной пульт Wii Remote, отслеживающий движение и положение в пространстве это позволяло игроку управлять объектами на экране с помощью жестов и открывало дорогу играм наподобие Wii Sports https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16021 Огромный успех Wii привёл к тому, что Sony выпустила для PlayStation 3 схожий по функциональности пульт PlayStation Move, а Microsoft для Xbox 360 систему Kinect, отслеживающую движения игрока с помощью цифровой камеры и вообще не нуждающуюся в контроллере<>]. Современные поколения игровых систем (PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch).
|